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Pascale Boisvert

Wissenschaftliche Mitarbeiterin

Forschungsinteresse

  • Gamification in den Digital Humanities: Historische Losbücher als Forschungsdaten und Grundlage für Videospiele
    • PHD-Title: In Bearbeitung
  • Digitale Editionen & Textuelle Philologie
  • Graphtechnologien
  • Künstliche Intelligenz
  • Interaktive und Immersive Medien
  • Gamification

Werdegang

Seit 03.2026: Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Digital Humanities der Universität zu Köln

  • Forschungsprojekt: Computational Philology zwischen Spiel und Wahrsagerei: Eine Edition der deutschen Fassungen des Losbuchs 'Prenostica Socratis Basilei' (PSB)
    • Implementierung einer Graphdatenbank in Neo4j zur Modellierung der nicht-linearen, interaktiven Strukturen der Losbücher und Entwicklung einer digitalen wissenschaftlichen Edition mit multimodaler und spielbasierter Präsentation.
  • Projektleitung: Jun.-Prof.in Dr. Elisa Cugliana

10.2023 - 03.2026: Master of Arts: Informationsverarbeitung an der Universität zu Köln

  • MA-Thesis: From Rules to Learning: Simulating the German Population development through the application of Decision Transformers in Agent-Based Modelling
  • Supervisor: Univ.-Prof. Dr. Oyvind Eide

10.2019 - 07.2023: Bachelor of Arts: Medieninformatik an der Universität zu Köln

  • B.A.: Exploring transmedial narration: Media Transformation through the Lens of Video Game Development
  • Supervisor: Univ.-Prof. Dr. Oyvind Eide

Publikationen

2025: Playing the Past, Predicting the Future: Sortes Texts in Virtual Reality (Abstracts der jährlichen ADHO Konferenz - DH2025, Lissabon)Elisa Cugliana, Øyvind Eide, Lukas Wilkens, Nadjim Noori, Pascale Boisvert, Julia Haschke