Pascale Boisvert
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Forschungsinteresse
- Gamification in den Digital Humanities: Historische Losbücher als Forschungsdaten und Grundlage für Videospiele
- PHD-Title: In Bearbeitung
- Digitale Editionen & Textuelle Philologie
- Graphtechnologien
- Künstliche Intelligenz
- Interaktive und Immersive Medien
- Gamification
Werdegang
Seit 03.2026: Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Digital Humanities der Universität zu Köln
- Forschungsprojekt: Computational Philology zwischen Spiel und Wahrsagerei: Eine Edition der deutschen Fassungen des Losbuchs 'Prenostica Socratis Basilei' (PSB)
- Implementierung einer Graphdatenbank in Neo4j zur Modellierung der nicht-linearen, interaktiven Strukturen der Losbücher und Entwicklung einer digitalen wissenschaftlichen Edition mit multimodaler und spielbasierter Präsentation.
- Projektleitung: Jun.-Prof.in Dr. Elisa Cugliana
10.2023 - 03.2026: Master of Arts: Informationsverarbeitung an der Universität zu Köln
- MA-Thesis: From Rules to Learning: Simulating the German Population development through the application of Decision Transformers in Agent-Based Modelling
- Supervisor: Univ.-Prof. Dr. Oyvind Eide
10.2019 - 07.2023: Bachelor of Arts: Medieninformatik an der Universität zu Köln
- B.A.: Exploring transmedial narration: Media Transformation through the Lens of Video Game Development
- Supervisor: Univ.-Prof. Dr. Oyvind Eide
Publikationen
2025: Playing the Past, Predicting the Future: Sortes Texts in Virtual Reality (Abstracts der jährlichen ADHO Konferenz - DH2025, Lissabon)Elisa Cugliana, Øyvind Eide, Lukas Wilkens, Nadjim Noori, Pascale Boisvert, Julia Haschke
email: pboisve1(at)uni-koeln(dot)de